8월 26일 출시 넷마블 뱀피르가 기존 MMOPRG와 다른 점 세가지

(콕스뉴스 이지민 기자) 넷마블은 29일 뱀파이어 콘셉트로 만든 신작 MMORPG '뱀피르'의 온라인 쇼케이스를 열고 8월 26일 정식 출시한다고 밝혔다.
넷마블은 온라인 쇼케이스에서 뱀피르 출시일 발표와 함께 게임의 개발 방향성과 핵심 콘텐츠, 서비스 방향성 등에 대해 소개했다.
무대에 오른 한기현 넷마블네오 뱀피르 PD는 "아트의 표현 방식부터 성장과 경쟁의 구조, 경쟁 시스템 등 모든 영역에서 (기존 게이머가) 익숙했던 틀을 과감히 깨고 완전히 새로운 길을 선택했다"고 말했다.
뱀피르가 기존 MMORPG의 익숙한 틀을 벗어나기 위해 선택한 것은 ▲표현 ▲성장·경쟁 ▲운영 등 3가지 측면의 변화다.
먼저 기존 게임에서 보기 어려웠던 과감한 콘셉트를 바탕으로 뱀파이어 세계관을 구축했다. 모든 이용자에게 맞춘 안전한 표현이 아닌 ‘피’ ‘공포’ ‘섹슈얼리티’라는 강렬한 키워드를 전면에 내세웠다. 이를 통해 뱀파이어 세계관을 대담하게 구현한다.
성장과 경쟁의 측면에서는 ‘다이아 파밍’이라는 혁신적인 시스템을 선보인다. 이용자들은 매월 일정량의 다이아를 필드 플레이만으로 획득할 수 있고, 해당 재화를 활용해 상점에서 다양한 패키지를 구매해야 한다. 무·소과금 이용자들도 게임 내에서 지속적으로 발전하고 성장하는 경험을 할 수 있다.
운영 차원으로는 ▲AI 시스템 기반 불법 부정 행위 강력 대응 ▲인게임 GM 통한 소통 강화 및 투명한 소통 창구 확립 ▲소통 과정을 투명하게 공개하는 개선 현황판 운영 ▲낮은 등급 아이템에 가중치를 적용하는 단계별 누적 보상형 BM 시스템 ▲고효율 패키지 판매 지양 등에 나선다.
정승환 넷마블 사업본부장은 “단기적인 수익보다는 장기적인 이용자 경험과 가치를 최우선으로 모두가 함께 즐기고 공존할 수 있는 MMORPG의 본질을 끝까지 지켜나가겠다”고 말했다.







