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최대 실적 기록 갈아치운 넷마블…올해 신작 8종 출시

넷마블 사옥 / 넷마블
넷마블 사옥 / 넷마블 넷마블 사옥 전경 / 사진 넷마블

넷마블이 분기 및 연간 최대 실적 기록을 갈아치우는 등 호성적을 받아들었다. 

넷마블은 2025년 4분기 연결기준 매출 7976억원, 영업이익 1108억원을 기록했다고 5일 밝혔다. 전년 동기와 비교하면 매출은 22.9%, 영업이익은 214.8% 증가했다. EBITDA는 102.9% 증가한 1489억원을 달성했다.

2025년 연간 기준으로 살펴보면, 매출은 2조8351억원, 영업이익은 3525억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 6.4%, 영업이익은 63.5% 늘었다. 분기·연간 기준 사상 최대 실적 기록이다.

4분기 해외 매출은 6143억원으로 전체의 77%를 차지했으며, 연간 누적 해외 매출은 2조704억원(73%)을 기록했다. 4분기 국가별 매출 비중은 북미이 39%로 가장 많고, 한국(23%), 유럽(12%), 동남아(12%), 일본(7%) 순이다.

장르별 매출은 RPG가 42%로 가장 많고, 캐주얼이 33%, MMORPG가 18%를 기록했다.

넷마블 관계자는 해외 자회사 계절성 업데이트와 '세븐나이츠 리버스' 등 기존작의 지역 확장 성과로 매출이 상승했으며, 전사적 비용 효율화로 영업이익도 꾸준히 증가했다고 설명했다.

넷마블은 올해 총 8종의 신작을 선보인다. 구체적으로 살펴보면 ▲1분기 '스톤에이지 키우기', '일곱 개의 대죄: Origin' ▲2분기 'SOL: enchant', '몬길: STAR DIVE' ▲하반기 '나 혼자만 레벨업: 카르마', '샹그릴라 프론티어', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인' 등이 출격을 앞뒀다.

넷마블은 적극적인 주주환원 정책도 발표했다. 지배주주순이익의 30% 수준인 718억원(주당 876원)을 현금 배당하고, 기 취득 자사주 4.7%를 전량 소각한다. 2026~2028년 주주환원율은 최대 40%로 확대한다.

김병규 넷마블 대표는 "올해 8종 신작을 순차 출시하며 의미 있는 성장을 지속하겠다"고 말했다. 

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