[掌舵者] 蠢蠢欲动的K-游戏……《红色沙漠》、NC、谷歌成三大利好
过去6个月,在KOSPI上市的游戏股显得十分安静。日本游戏公司在2023~2024年间股价接近上涨三倍,中国则凭借《黑神话:悟空》一举吸引了全球投资者的目光。在这样的背景下,外界不免对韩国游戏公司“这些年都在做什么”发出质疑。
但如今局势正在发生变化。谷歌下调手续费、Pearl Abyss《红色沙漠》的全球出击,以及NCSoft对休闲游戏的押注——三大变化同时交汇,令K-游戏迎来一阵春风。
谷歌的“手续费下调”
最受关注的,是谷歌。在与Epic Games的反垄断诉讼中败诉后,谷歌将支付手续费下调了5个百分点。对于移动收入占比较高的韩国游戏公司来说,这几乎是“坐享其成”。受益最大的公司是Netmarble和NHN。Netmarble年销售额达8000亿韩元的子公司SpinX对Google Play依赖度较高,预计利润改善将在第二季度内显现。NHN方面,游戏事业部的营业利润率预计将提升1.9个百分点。
相反,苹果在手续费问题上毫无动作。虽然在“外部支付权”问题上获得部分胜利,法院也对App Store的封闭性采取了默许态度。但在中国政府压力下,苹果将中国区App Store手续费从30%下调至25%,这一点仍可视为潜在变量。Krafton则与此次下调关系不大,因为其核心产品《和平精英》的技术分成结构不同。
Pearl Abyss《红色沙漠》发布
K-游戏的另一大关注点,是将于20日发售的Pearl Abyss《红色沙漠》。这是韩国游戏公司首次将单机作品同时在主机与PC平台推出。市场预计销量为300万~500万份,Meritz证券则预测年内将突破500万份。发售前6周,该作已进入北美与欧洲PS商店预购榜前十;3月初Steam愿望单数量也突破300万。预购走势与发售5天便售出500万份的卡普空《生化危机:安魂曲》相似,这一点尤为引人关注。
《红色沙漠》真正的变量在于中国。通常在中国销售游戏需要版号,但基于PC的平台Steam则成为“绕行路径”。《黑神话:悟空》在Steam上线100天内销量超过2200万份,其中超过70%来自中国玩家。Pearl Abyss甚至将发售延期三个月,以准备中文配音;今年2月,该作在中国专业媒体“17173游戏大奖”中与《GTA6》并列,被评为最受期待的海外作品。
《红色沙漠》的意义不止是一款游戏。2018~2021年K-POP能够超越全球娱乐市场平均增长率,正是因为其突破东亚市场、成功进军西方世界。日本游戏公司在2023~2024年决定同步推出PC版本后,业绩与股价也实现“升级”。市场关注的核心,是《红色沙漠》能否成为韩国游戏首次打开这条路径的作品。
提高休闲游戏比重的NC
NC的动向同样不容忽视。这家过去在并购上极为谨慎的公司,在7个月内完成了4笔交易。继越南Liuhu、韩国Springcomes、斯洛文尼亚Moving Eye之后,又以3016亿韩元收购德国JustPlay 70%股权,对应企业价值为4309亿韩元。
JustPlay并不是游戏公司,而是一个奖励平台:当用户打开超休闲游戏时展示广告,并将部分收益以现金形式返还。用户每3小时即可不限额度兑换现金。据Meritz证券统计,用户使用JustPlay 1小时平均会看到17次广告,获得约0.24美元积分。其商业模式更接近“购买消费者时间并转售给广告主”的中介业务,而非传统游戏平台。预计2025年营收为2480亿韩元,增长率39%;尽管低于2024年的56.5%,但增长势头依旧强劲。
Meritz证券认为,如果将Liuhu、Springcomes等休闲游戏接入JustPlay平台,北美与欧洲的广告曝光将显著增加。若成功,该平台甚至可成为NC游戏的海外广告渠道。这意味着韩国游戏产业可能诞生前所未有的新模式。
当然,风险同样巨大。一旦谷歌加强对奖励类应用的监管,其商业模式可能遭到根本动摇。事实上,谷歌自2025年底起已强化对“监控其他应用运行行为”的限制。同时,其推动自有“Google Play Points”体系扩张的举动,也对JustPlay构成威胁。尽管如此,Meritz证券仍将NC目标股价上调至28万韩元。截至19日上午10时45分,NC股价为22.2万韩元,目标价高出5.8万韩元。
游戏行业已响起积极信号。长期低迷的K-游戏迎来摆脱沉默的机会。谷歌下调手续费,《红色沙漠》登场,NC踏上新赛道。三张牌同时亮出,是否会带来超预期业绩,最终仍取决于企业执行力,投资成果也有待观察。但可以肯定的是,市场的期待正在升温。随着第二季度在6月底结束,K-游戏股价的表现已令人提前期待。








